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[图标ui素材] 虚幻4引擎RPG游戏与特效实站开发教程

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发表于 2016-8-11 09:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一部
01_01_能力冲击A_前言_
01_02_能力冲击B_开火特效_
01_03_能量冲击特效_C_激光特效_
01_04_能量冲击特效_D_魔法特效_
01_05_能量冲击特效_E_施法动画_
01_06_能量冲击特效_F_技能冷却_
01_07_能量冲击特效_G_弹头蓝图_
01_08_能量冲击特效_H_生成激光_
01_09_能量冲击特效_I_特效整合_
02_01_群新陨落A_前言_
02_02_群新陨落B_开火爆炸特效_
02_03_群新陨落C_弹头特效_
02_04_群新陨落D_施法动画_
02_05_群新陨落E_施法系统_
02_06_群新陨落F_技能系统_
02_07_群新陨落G_技能整合_
02_08_群新陨落H_魔耗_
03_01_瞬间移动A_前言_
03_02_瞬间移动B_施法特效_
03_03_瞬间移动C_瞬移蓝图_
03_04_瞬间移动D_冷却系统_
03_05_瞬间移动E_技能整合_
04_01_淬毒之珠A_前言_
04_02_淬毒之珠B_技能特效_
04_03_淬毒之珠C_AI行为树_
04_04淬毒之珠D_子弹弹头_
04_05_淬毒之珠E_技能整合_
05_01_法术护盾A_前言_
05_02_法术护盾B_护盾特效_
05_03_法术护盾C_法术特效_
05_04_法术护盾D_蓝图启动_
05_05_法术护盾E_护盾蓝图_
05_06_法术护盾F_UI动画启动_
05_07_法术护盾G_技能整合_
06_01_冰封路径A_前言_
06_02_冰封路径B_冰墙特效_
06_03_冰封路径C_技能特效_
06_04_冰封路径D_冻结特效_
06_05_冰封路径E_蓝图_
06_06_冰封路径F_施法蓝图_
06_07_冰封路径G_技能整合_
07_01_血精石A_前言_
07_02_血精石B_召唤特效_
07_03_血精石C_石头特效_
07_04_血精石D_开火特效_
07_05_血精石E_配件蓝图_
07_06_血精石F_施法蓝图_
07_07_血精石G_技能整合_
08_01_魂之挽歌A_前言_
08_02_魂之挽歌B_施法特效_
08_03_魂之挽歌C_灵魂特效_
08_04_魂之挽歌D_配件蓝图1_
08_04_魂之挽歌D_配件蓝图2_
08_05_魂之挽歌E_施法蓝图_
08_06_魂之挽歌F_技能整合_
09_01_堕落天使A_前言1_
09_01_堕落天使A_前言2_
09_02_堕落天使B_召唤特效1_
09_02_堕落天使B_召唤特效2_
09_03_堕落天使C_爆炸特效1_
09_03_堕落天使C_爆炸特效2_
09_04_堕落天使D_环境特效1_
09_04_堕落天使D_环境特效2_
09_05_堕落天使E_组件蓝图_
09_06_堕落天使F_技能整合_

第二部
01_01_准备工作基本介绍_
01_02_角色素材maya导出_
01_03_角色导入虚幻引擎4_
01_04_自定义角色_
01_05_血槽材质_
01_06_动态血量球的制作_
01_07_血量的UI制作_
01_08_UI与血量关联_
01_09_魔法槽材质_
01_10_动态魔法值建立_
01_11_魔法槽UI制作_
01_12_角色死亡动画_
01_13_导入AI_
01_14_构建AI的行为_
01_15_Ai的动画制作_
01_16_杀死AI_
01_17_AI血条_
01_18_尾迹动画_
01_19制作靶子_
01_20第三人称视角实现AI行为_
02_01_奥术飞弹_前言_
02_02_奥术飞弹_击中爆炸特效_
02_03_奥术飞弹_开火特效_
02_04_奥术飞弹_弹头特效1_
02_04_奥术飞弹_弹头特效2_
02_05_奥术飞弹_施法动画_
02_06_奥术飞弹_转身施法_
02_07_奥术飞弹_子弹头蓝图_
02_08_奥术飞弹_技能整合1_
02_08_奥术飞弹_技能整合2_
02_09_奥术飞弹_特效整合1_
02_09_奥术飞弹_特效整合2_




链接:http://pan.baidu.com/s/1miRGgmk 密码:tk3b 晚上之前OK




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